
国家自然博物馆内,一场名为“霸王龙T-REX——恐龙之王”的特展最近引发热议。
展览中最吸引眼球的并非两具来自德国的霸王龙真品化石,而是一面在社交平台上走红的特殊展柜。这面墙位于全部展线的末端,里面陈列的是《数码宝贝》中的暴龙兽、哥斯拉、《玩具总动员》里的抱抱龙等动漫游戏形象,以及恐龙复原模型和《侏罗纪公园》中的霸王龙模型。观众将其亲切地称为整场展览的“彩蛋区”。
对于这个设置,有观众认为这是一种打破次元壁的惊喜,但也有人担忧,二次元形象与真实化石同处一个展厅,可能会模糊科学与虚拟之间的界限。
策展人回应选品标准与策展理念
针对这些声音,本次特展联合策展人王宽进行了回应。他表示,该展区位于严谨科学故事叙述的尾声,策展团队希望借霸王龙这一IP唤起观众的成长记忆并产生共鸣。王宽解释说,策展既要考虑能讲什么,更要考虑观众想听什么,团队刻意制造这种冲突感,力求让观众在离场前感受到惊喜。
关于展品的选择,王宽介绍有两条明确标准:必须是正版,且必须与霸王龙有非常明确的关联。“每一件展品,我们都标注了它与霸王龙的渊源。”他举例说,喷火龙和奶龙都因无法明确指向霸王龙而落选;而《变形金刚》中的钢索未能入柜,则是因为筹备时间紧张,这让他至今感到遗憾。王宽认为,展览作为一种文化作品,应该有策展团队的主观表达,展现超出知识本身的内容。
科学内容经过严格推敲
国家自然博物馆地球科学部副主任、策展团队主要成员王宝鹏则强调,彩蛋区是展览后段一个独立的、延伸性的文化艺术部分,而其前置内容是非常严谨和科学的。据他介绍,馆内科研部门十余人围绕科学内容反复讨论,“仅文案的科学性就讨论了好几十次,每一处都反复推敲”。
王宝鹏指出,该区域旨在呈现恐龙文化,并借此激发青少年对自然科学的兴趣。例如,哥斯拉的原型是几种恐龙的拼合体,现场还把一款早期的霸王龙探险像素游戏制作成了可体验的游戏机。在科学传播的边界把握上,他举例提到展区内一处模拟霸王龙吼声的装置,团队明确标注了“低频是霸王龙叫声目前唯一能被确定的特征”。他表示,博物馆对于有定论的内容会尽量交代清楚,没有定论的就如实展示,为观众留下想象空间,也期望能激发年轻人未来的探索。
谈及未来,两位受访者都表示,这种“科学加流行文化”的策展思路将会延续。王宝鹏透露,AI、彩蛋这类旨在增加互动和激发想象力的内容,在未来的临展、特展中可能会越来越多。据悉,这场特展将持续至10月11日,展览闭幕后,两具德国霸王龙化石可能移师其他城市继续巡展。
在“彩蛋区”的章节开篇,王宽写下了这样一句话,“每个人心中都有自己的霸王龙”。
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